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Cada personaje en este juego tiene una forma única de ataque, ya sea normal, normal, fuego, hielo, tóxico, carga poderosa, electricidad, etc. que puede operar a diferentes distancias dependiendo de cada personaje y tiene tres habilidades únicas tanto defensivas como ofensivas con diferentes usos y beneficios para beneficio y utilidad para todos. el juego tiene varios modos cooperativos en línea para jugar como una derrota por equipos donde ambos lados de las plantas y los zombis compiten simultáneamente para ser el primer equipo en vencer a 50 oponentes sin límite de tiempo y los aliados resucitados restan un punto al equipo contrario, jardines y cementerios donde las plantas deben defender los jardines de poderosos zombis hasta que se acabe el tiempo y los zombis conquistan cada punto antes de que se acabe el tiempo para ganar, si los zombis capturan un punto las plantas deben defender al otro y si las plantas logran defender al menos un jardín ganarán el juego, si los zombis alcanzan la última base para ser capturados, deben alcanzar un objetivo de acuerdo con

el mapa, y entre otros modos para jugar como la bomba enana, suburbios, bandidos taco y derrota confirmada y un modo cooperativo de cuatro jugadores llamado operaciones de jardín de plantas exclusivas donde deben proteger el jardín de 10 olas zombis, siendo las olas de 5 y 10 jefes y otras olas especiales con objetivos adicionales a alcanzar y después de estas 10 olas deben ir a un cierto punto en el que Dave esperará a escapar de tu victoria. Además de [ 2 ], el juego también tiene una opción multijugador, que tiene una capacidad de hasta veinticuatro jugadores en línea, entre ellos tendrá que tratar con plantas y zombis o viceversa con los modos mencionados anteriormente. por otro lado, ofrece la posibilidad de interactuar entre dos jugadores en una misma pantalla dividida por el modo cooperativo, también exclusivo para plantas idénticas a las operaciones de jardín, sólo la que tiene olas y ataques zombies interminables. de la misma manera, incluye en su repertorio cada una de las diferentes plantas previamente presentadas en su edición anterior, plantas

vs. zombis, así como algunas de sus sucesoras y en la segunda parte, plantas vs. zombies 2: es el momento.... para los zombis, que también participan en este juego tienen una amplia variedad de estilos diferentes. guerra de jardín ha recibido una recepción generalmente positiva. los críticos han considerado el juego como un tirador educado con encanto y humor, y su tono juguetón ha sido una de sus mayores fortalezas. algunos críticos consideraron que había logrado transformar las plantas contra los zombis en una nueva y más amplia audiencia con la reasignación de sexo, y reconocieron a popcap por crear un juego de disparos moderadamente exitoso desde el primer intento. los críticos felicitaron a popcap por no desarrollar el estúpido principio de la franquicia defensora de la planta zombie. Muchos críticos han criticado el pequeño número de mapas y modos multijugador, y carolyn ha dicho que el contenido era raro, incluso para un título de bajo presupuesto. el juego ha sido elogiado por ser funcional, mecánicamente sólido y preciso, con gies mostrando el legado que comparte con la

serie de dados del campo de batalla. Cooper elogió la capacidad del jugador para plantar plantas en macetas y la asimetría de las clases de juego, aunque él y Wehner señalaron que había algunos problemas de equilibrio en algunas clases con poca potencia. albert no estuvo de acuerdo, y añadió que ninguna de las clases tenía ventajas particulares para el juego. han sido elogiados por introducir impredecibilidad en los mecanismos de actualización del juego y algunos críticos han argumentado que la adquisición de diferentes opciones de personalización podría crear lealtad entre los jugadores. aunque a algunos críticos no les gustó su aleatoriedad, diciendo que era frustrante porque las actualizaciones no son específicas de la clase, lo que significa que era necesario rectificar para obtener las actualizaciones deseadas. marchiafava sintió que la aleatoriedad de los paquetes de pegatinas dañaba fundamentalmente el juego. marchiafava también criticó los desafíos, porque sentía que eran difíciles de lograr. El diseño del personaje fue elogiado, Albert creía que causaban agradables absurdos, y Wehner escribió que los personajes podían hacer reír a la gente. [60] [ 10 ]

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